大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天要探讨的话题。……是不是每次开局的时候,都盯着自己城堡周围那些一块、两块的小地方看,想着怎么尽快填上它们?……《熔钥秘境》的目标,是锻造三钥匙,而每钥匙需要6个豆,所以总共需要18个豆

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

不管怎么说,解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍的盛况,可以看出大家对“老贼”的信任与热情……本中即便你打通了主线剧情,也会存在大量伏笔和设定未曾揭秘,需要继续探索。……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10 分我能给到 9 分

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写。……如果确实需要说话,还要多说几句,但又做不到这一条……其实也无所谓。标准二做到即可。……体验者放在第一位,是个伪命题。体验者不需要你特别照顾去他们。实际上,在面对作品时,保持真诚就够了

宝贝万岁:乐园危机(Viva Piñata: Trouble in Paradise)

indienova.com/game/viva-pinata-trouble-in-paradise

而玩家则需要精心照料自己的花园,而在此过程中玩家将可以得到金钱,这些金钱可以修建花园中的各种物体。……本还增加了一个合作模式,玩家可以双人合作共同打造一个属于双人世界的花园。……前作中就已经十分强大的自制功能在本中再度强化,玩家不但可以为宝贝们取名字,更可以你的宝贝花园改造成空间站

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……过去的时光提炼成一款作品后,我开始用一些不同的视角去看待自己和命运,更能接受现实以及当下的处境

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事可做,都忙起来。……很多时候,逻辑梳理一下,对自己也会有巨大的启发。……这篇聊聊在帮助产品落地的过程中,我们又做了什么

终极机甲(Ultimechs)

indienova.com/steam/game/1657780

团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……为胜利而战 三种不同的机甲职业中选择,秀出自己的游戏风格:视速度和敏捷高于一切的超音速蝰蛇;可以在飞行中引爆喷气拳套的爆炸性硝基

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……宝剑锋磨砺出,梅花香自苦寒来!……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

因而通常情况下我们设计的关卡,需要确保我们的玩家能够游戏玩下去。……不过,一下子这些设定全部塞给玩家不是什么好主意。……我们要让克里夫在突破防线的过程中逐渐找回自己的力量变得强大,但树林的敌人只能允许他最高到等级2

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

猪妹雪地里爬起,模糊的雪花间,看到自己的同胞被沃利贝尔嘎嘎乱杀。……体验者的情绪,期待、到被满足预期,来到了第三阶段——转。怎么转?……要或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)